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Guild Wars 2
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Message : #11
RE: [PC] Guild Wars 2

C'est demain soir dans moins de 24h !! o/

ArenaNet a vu les choses en GRAND !! On passera donc de 48 serveurs à 136 serveurs !
En espérant qu'il y en aura assez pour accueillir le nombre massif des joueurs qui prévoient de se connecter pour cette Bêta.

Je vous donne aussi la liste des serveurs qui seront dédiés "Français" :
- Roche de l'Augure

- Mer de Jade

- Fort Ranik

- Place de Vizunah

- Pierre Arborea

- Forêt d’Echovald

- Labyrinthe d'Urgoz

Cela permettra de réfléchir sur le choix de notre serveur à la release, sachant que durant cette Bêta, on pourra changer de serveur gratuitement.

Sinon mon but premier pour cette Bêta, sera de tester le premier donjon Les Catacombes d' Ascalon. J'en attends une forte difficulté pour mordre la poussière avec grand plaisir. Fouet

[Image: 373852hestiadancesign.gif]
(Ce message a été modifié le : Jeudi - 7 Juin - 20:47 par Pimentoto.)
Jeudi - 7 Juin - 20:33
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Message : #12
RE: [PC] Guild Wars 2

Bonjour , Bonsoir , étant officier chez les RYF et général de la faction Belge je me permets de parler en leurs noms , 3 membres actifs + 4 futurs membres (qui attendent la sortie officielle du jeu) désireraient passé sur un serveur francophone pour la simple et bonne raison que nous ne sommes pas du tout anglophone , mais nous suivrons évidement le choix de la majorité, autre chose le choix d'un serveur ou la population n'est pas trop dense car si d'ici un mois ou deux de nouveaux membres veulent nous rejoindre et que le serveur est full , il va y avoir problème et se serait dommage , exemple ce week end un nouveau membre a voulu nous rejoindre vers 22h00 et...................impossible serveur Vabbi complet !! Donc à méditer

PS : Pour les membres des Ryf, Dr Lolo et moi-même avons ouvert un compte Mumble, 22 places, si cela intéresse certains membres n’hésiter pas à me contacter via MP , merci

Verot

[Image: mini_477925banner5.jpg]
(Ce message a été modifié le : Mercredi - 13 Juin - 17:11 par Chaos storm.)
Mercredi - 13 Juin - 17:09
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Message : #13
RE: [PC] Guild Wars 2

Oui, il serait plus simple pour rencontrer de nouveaux joueurs francophones, de jouer dans un Serveur dédié français.
Néanmoins, il y avait quand même pas mal de joueurs français sur le Serveur Vabbi, ils sont juste très discrets et ont plus facilement la particularité de pouvoir aussi parler en anglais, et donc de se dissimuler dans la foule.
Mais personnellement, qu'on reste sur Vabbi, qu'on migre sur un Serveur dédié français ou autre, cela ne me dérange absolument pas.
Il faudrait plus d'avis des membres, ceux du forum M-A qui voudraient nous rejoindre, vous pouvez aussi entrer dans la discussion. On vous accueillera à bras ouvert dans la Guilde.

Dans tout les cas, si c'est un Serveur dédié français, nous pouvons déjà retirer Roche de l'Augure, Fort Ranik et Mer de Jade de la liste.
Elles regroupent la majorité des Guildes élites francophones de GW1, c'est pour cela que les joueurs francophones se sont jetés dessus, peut-être pour pouvoir être sûr de bénéficier des bonus liés au WvW ?
Ce qui explique que ces Serveurs sont souvent saturés, or de toute manière ce n'est pas notre but de jouer sur un Serveur avec une forte population, car être à 50 (voir plus) sur un Boss durant un événement dynamique, c'est rapidement bordélique tout en déséquilibrant grandement la difficulté du jeu.
De plus, le revers de la médaille c'est que sur ces Serveurs, vous allez rencontrer un PvP de haut niveau et donc vous allez en baver (beaucoup), peut-être pas tout de suite mais ça viendra forcément.
En effet, ArenaNet a aussi prévenu qu'en WvW, les meilleures Serveurs s'affronteront par la suite pour ne pas déséquilibrer ce mode de jeu.
En gros, je pense qu'on choisira un Serveur à population faible même si on change de Serveur.


En ce qui concerne le membre qui voulait nous rejoindre ce week-end, c'était à quel moment durant le week-end, vendredi soir ?
Car normalement le Serveur Vabbi ne devrait pas être dans le Top des Serveurs (population faible normalement), mais bon vu la vague de joueurs qui voulait se connecter au jeu à partir de 19h à 23h chaque soir de ce week-end, ça a surement grimpé très rapidement. Gnéhéhé
Mais normalement dans ce cas précis, tu pouvais l'inviter sur notre Serveur. As-tu essayé de créer un groupe et de l'inviter à partir de ta liste d'amis ?



Bon parlons d'autre chose, tiens la devinette du nom de l'Ours de mon Rôdeur et le clin d'oeil.
Et bien Kirinenko et Lucy-chan l'ont trouvé, c'était Kumashi !! On voit son nom grâce à ces deux screens : screen01 et screen02
Le clin d'oeil lui, vient de l'animé One Piece ! o/
Kumashi et sa maîtresse Perona

       
Deux personnages que j'adore ! ^^



Commençons maintenant les aventures d'un nouveau personnage que j'ai joué durant ces 2 jours intensifs :

1. Mon Histoire
(Spoiler : début de l'histoire côté charr) (Cliquer pour cacher)

La suite, demain si tout va bien avec une visite de la Citadelle Noire. Tranquille

[Image: 373852hestiadancesign.gif]
(Ce message a été modifié le : Hier 17:46 par Pimentoto.)
Jeudi - 14 Juin - 00:12
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Message : #14
RE: [PC] Guild Wars 2

Voici maintenant mes impressions et les améliorations que j'ai pu remarquer durant cette seconde Bêta Week-End.
De manière général, tout s'est plutôt bien passé et j'en ai bien profité. Aucun problème pour se connecter pour ma part, notamment Vendredi à 21h (l'heure de pointe).
Comme d'habitude pas vraiment de lag, mais des ramages de mon ordinateur à quelques moments parce qu'il y avait parfois trop de monde à l'écran. Notamment à l'entrée de la Citadelle Noire, endroit où arrivent les nouveaux personnages juste après la première histoire personnelle.
Imaginez une légion de joueurs qui pope en continue, ressemblant limite à un énorme champ de blé! C'était assez marrant et hallucinant à voir. Gnéhéhé
En gros, les Serveurs ont plutôt très bien tenu durant ce week-end, excepté un bug du PvP qui a nécessité un reboot des Serveurs très tard dans la nuit du Vendredi, si je ne me trompe pas. J'ai étrangement eu aussi une dizaine de crash du jeu (retour au bureau avec un message d'erreur) tout au long du week-end, ce qui m'était arrivé qu'une seule fois durant la BW1, mais cela sera sans doute corrigé pour la prochaine fois.


Sinon j'ai monté mon Guerrier Charr jusqu'au niveau 30 en un week-end, j'ai pu pleinement tester la profession du Guerrier sous plusieurs angles et commencer a réellement en tirer quelques ficelles. Ce n'est clairement pas la profession qui m'intéresse le plus, mais après avoir passé tout ce temps avec et à commencer vraiment à le maîtriser, je peux vous dire que cela me donne franchement envie de le continuer ! Mais il ne faut pas, non !! Ne me tentez pas !
L'objectif que je m'étais fixé, qui était de tester le premier donjon au moins en mode histoire a été réalisé vers 5h du matin le Lundi, j'avoue que j'étais plus très frais durant le donjon et encore moins après. wc
Mais je trouve m'en être quand même extrêmement bien sorti, comparé aux 4 autres membres de mon groupe. Je vous détaillerais tout cela dans un prochain post.


Pour ce qui est des améliorations, voici ce que j'ai pu constater :

1. Le système de serveur à débordement ne sépare plus les groupes, cette amélioration était très attendue pour le jeu en groupe. Qu'est-ce que c'est que ce système ? Et bien lorsque vous changez de zone, vous arrivez dans une sorte de Région, si la Région Principale (Région 1) de cette zone est saturée, vous passez en Région 2 et ainsi de suite. Ceux qui connaissent Guild Wars premier du nom, et bien c'est exactement le même principe ici.

2. La boussole en bas à droite de l'écran, a été supprimé pour être remplacé par une mini-carte rectangulaire. J'étais très réticent le premier jour mais par la suite, j'ai trouvé qu'elle était en fait vraiment plus lisible concernant les icônes. De plus, on peut la redimensionner comme on le souhaite. À noter : Pour dessiner ou émettre un signal sur la mini-carte ou même la carte monde, il faut maintenant maintenir la touche Shift Gauche (Maj Gauche); pour laisser une balise d'objectif, cela reste inchangé avec la touche Atl Gauche.

3. La barre d'endurance et l'affichage des boosts/conditions ont interchangé leur place. Une très bonne idée selon moi, notamment pour la barre d'endurance car c'est bien la seconde barre qu'on regarde le plus souvent après notre globe de vie en cas de pépin. De plus, ils ont séparé la barre d'endurance en deux par une ligne noire, ce qui permet une meilleure gestion entre deux esquives.

4. Les compétences utilitaires (compétences 7, 8 et 9 de la barre de droite) se gagnent maintenant par palier. Il faut maintenant dépenser des points de compétences pour acquérir au moins 5 compétences d'un même palier pour pouvoir avoir accès au palier suivant, et ainsi de suite. Il faut par exemple acquérir 5 compétences coûtant 1 point chacune pour ensuite pouvoir passer au palier suivant afin d'acquérir des compétences coûtant 3 points. Une bonne idée qui ne change pas grand chose mais qui donne au joueur un sentiment d'évolution, de progression.

5. Les traits d'aptitudes majeurs qui étaient tous disponible dès le premier palier, ne le sont plus. Le premier palier permet d'avoir accès uniquement aux 6 premiers, le second palier permet d'avoir accès aux 4 suivants plus les précédents, et enfin le dernier palier permet d'avoir accès aux 2 derniers, ce qui fera 12 choix de trait au total mais encore faut-il y investir assez de points d'aptitudes dans la branche adéquat pour y accéder (ça va vous êtes pas trop perdu ? xd ). Cela peut réduire le nombre de combinaison possible, néanmoins les derniers traits ne sont pas forcément les plus indispensables d'après ce que j'ai vu de mon Guerrier.

6. L'ajout d'un Rang en PvP, et d'un Tournoi pour les joueurs élites. Pas sûr que le Tournoi soit déjà accessible durant les Bêtas par contre.

Voili Voilà ! C'est la liste des améliorations que j'ai pu remarqué. Il y en a surement d'autres notamment en WvW mais je n'ai pas pu tout vérifier, tout simplement parce que j'avais un niveau 30 à monter. Etnan

Continuons avec les aventures de notre Charr, Tama, d'ailleurs savez-vous d'où vient le pseudo de mon personnage ?

2. Visite de la Citadelle Noire



3. Aux alentours des Fumerolles



Voilà, j'essayerai de tout regrouper dans une dernière partie la prochaine fois, ça sera aussi l'occasion de vous parler de mes premières impressions en donjon.

[Image: 373852hestiadancesign.gif]
(Ce message a été modifié le : Vendredi - 27 Juillet - 22:13 par Pimentoto.)
Samedi - 16 Juin - 22:47
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Message : #15
RE: [PC] Guild Wars 2

On continue avec les aventures de Tama ! o/

4. Un Coup dans l'Eau



5. Une touche de Science-Fiction



6. Petite halte à la Ville de Nageling



7. La Magie des Paysages




Parlons maintenant technicité avec le build utilisé par Tama en donjon : ici
Mon but était clairement de survivre tout en frappant fort comme une brute.
Pour cela, j'ai choisi la combinaison Hache + Bouclier en set d'arme principal :

- Le Bouclier combiné avec "Bannière de Défense" (augmente la défense et la vie) et "Sceau de Dolyak" (réduit les dégâts subis) m'ont permis d'avoir une bonne défense. De plus, les deux compétences du Bouclier m'ont aussi été extrêmement utiles : "Pose du Bouclier" est sans doute la compétence la plus puissante défensivement dans mon build, elle permet de bloquer toutes des attaques qui me visent (excepté des compétences de zone comme lorsque je traverse un "Mur de Feu", par exemple, ça crame mes papattes !), on peut aussi protéger un coéquipier en se mettant à travers une attaque ou bloquer toutes les attaques d'un Rôdeur en se mettant juste devant lui, tout cela évidemment et uniquement durant quelques secondes. Ensuite "Coup de Bouclier" (étourdit) combiné avec "Charge du Taureau" (assomme), me permettent d'avoir deux interruptions sur les ennemis, ce qui est extrêmement utile lorsque vous voyez un ennemi préparer une grosse attaque; ces deux attaques ont aussi une seconde utilité qui est de courir plus vite en fonçant rapidement vers l'avant ou vers un ennemi.

- La Hache me permet de faire des dégâts honnêtes et ayant la particularité de charger très rapidement l'adrénaline pour lancer plus souvent mes puissantes Attaques Fracassantes "Éviscération" (touche F1). À cet effet, ma compétence Élite, "Sceau de Rage" renforce mon gain d'adrénaline utilisé de manière passive. Activé, le Sceau me permet de décupler mes forces, c'est l'occasion de passer à l'offensive et d'abuser de mes Attaques Fracassantes.


Note : Hors donjon, j'utilise plutôt le Marteau qui permet de gros dégâts de zone et pas mal d'interruptions. J'ai aussi remarqué que la combinaison Épée + Hache faisait aussi des dégâts dévastateurs, notamment l'Attaque Fracassante à l'Épée "Rafale" (sans aucun doute la plus puissante des Attaques Fracassantes) combiné avec l'attaque à la Hache en seconde main "Hache Tournoyante", ça fait bobo !!



En second set d'arme, j'ai hésité entre le Fusil et l'Arc Long mais j'ai finalement opté pour l'Arc Long. Il me permet de lancer constamment des flèches de feu, ce qui assure des dégâts continus aux ennemis. Son Attaques Fracassante "Tir Combustible" fût extrêmement utile en donjon contre les ennemis d'arrière-ligne (Lanceurs de sorts et Rôdeurs) qui restaient souvent planqués sur place à distance. La combinaison "Jet de Hache" et "Placage" me permettait à tour de rôle de ralentir et de faire du kitting (fuir et esquiver un ennemi tout en tournant autour de lui) avec les Guerriers et quelques Boss.


Concernant les Traits d'aptitudes, étant seulement niveau 30, je n'avais accès qu'à deux Traits :
- "Ignorez-le !" : Un must have en donjon selon moi, il m'a sauvé la vie plus d'une fois. Il permet par exemple, de se cacher derrière un mur avant d'être K.O. pour ensuite se relever en se soignant en toute sécurité loin des combats.
- "Renforcer les Alliés" : Un trait qui m'a paru fort inutile dans le groupe avec lequel je suis parti en donjon, tellement on manquait de coordination... Je pense le changer pour la prochaine fois.



Ensuite, mes impressions concernant ce premier donjon en mode histoire (mode "facile"). C'est qu'il vaut mieux savoir bien connaître son personnage, les mécanismes et le gameplay de Guild Wars 2 avant d'y entrer !!

Quelques images (Cliquer pour cacher)


On n'y va pas pour se promener mais clairement pour manger la poussière à même le sol, chaque salle réserve son lot de surpris (pièges à gogo en veux-tu? en voilà ! ) et chaque combat peut rapidement devenir un vrai calvaire si chaque membre du groupe n'est pas sur le qui-vive. En effet, perdre un membre du groupe est rapidement très pénalisant dans l'équilibre d'un combat, et cela peut aller très très vite (un joueur qui ne sort pas d'une Pluie de Météor, et c'est sa mort XD ) ! Les donjons semblent être bien pensés pour 5 joueurs "actifs", et ce n'est pas en étant AFK ou en fonçant seul ou à deux sur un groupe d'ennemi que vous allez y arriver. La cohésion du groupe est primordiale, et attendre que les 4 autres coéquipiers soient prêt pour attaquer en même temps, est clairement une nécessité. À noter qu'on a aussi eu 2 événements dynamiques à l'intérieur même du donjon.

En plus de cela, oui, les ennemis frappent fort ! Très fort même, et il est même parfois conseillé d'utiliser une arme à distance. Jouer en mêlée comme moi, sans compétences de défense est tout simplement du suicide. En plus de cela les ennemis sont très résistants, de gros sacs à PV (points de vie), c'est fini le "J'utilise les compétences 1, 2, 3 , 4 et 5 en chaîne, mob mort, mob suivant !". C'est même plutôt l'inverse, c'est les mobs qui tuent les joueurs en chaîne en cas de pépin; et ils sont intelligents les bougres, par exemple, si vous vous cachez derrière un mur pour éviter leurs flèches, ils vous enverront leur Guerrier ou vous balancerons une Pluie de Météor pour vous toucher à travers. Là encore, savoir utiliser les éléments du décor, connaître et utiliser ses compétences au moment opportun est plus qu'une nécessité, c'est même une question de survie !

Maintenant présentons un peu le groupe avec lequel je suis parti :

- La Gardienne : Elle jouait au Marteau et visiblement axé dégâts uniquement. Le problème, c'est que les ennemis frappent extrêmement fort, donc elle se retrouvait très souvent à terre en quelques secondes de combat. ^^'

- Le second Guerrier : Il jouait d'abord avec l'Épée à deux mains, mais a rapidement opté pour l'Arc Long en voyant comment la Gardienne mangeait les pissenlits par la racine. Par la suite, il s'est aussi calqué sur mes sceaux (dont mon Élite), en voyant comment je m'en sortais très bien. Ce qui ne m'a pas plu chez lui, c'est qu'il était parfois AFK sans nous prévenir... Laissant le groupe dans des situations extrêmement délicates.

- Nos deux Nécromantes : Sans doute les plus expérimentées et nos meilleures sources de dégâts. Par contre, elles n'ont pas encore l'habitude de sortir immédiatement des zones de danger. Je m'explique, lorsqu'un ennemi lance un gros sort de zone, un énorme cercle rouge nous signale son apparition imminente au sol. Il faut alors cesser toute action et sortir de cette zone le plus rapidement possible, à moins de le regretter très amèrement dans l'instant qui suit. Du coup et bien, je voyais parfois nos deux Nécro si proche l'une de l'autre, se faire littéralement exploser en une seconde car elles restaient plantées là, comme des poteaux sous les Pluies de Météor.

- Et enfin moi-même, le seul Charr du groupe ! S'occupant principalement des Guerriers ennemis pour ne pas les laisser se diriger vers notre principale source de dégâts (les 2 Nécro). Pouvant aussi passer à l'offensive, pour interrompre les gros sorts des Lanceurs de sorts et leur infliger de gros dégâts au corps à corps grâce à l'activation de mon "Sceau de Rage".


Bref, un petit donjon bien "hard" comme on les aime. Cela m'a donné juste un avant-goût des donjons car apparemment le mode "explorable" des donjons est encore plus difficile. Vivement la sortie du jeu !
Voili voilà ! À la prochaine Bêta, je vous montrerai sans doute les Norns. Rhum

[Image: 373852hestiadancesign.gif]
(Ce message a été modifié le : Aujourd'hui 12:54 par Pimentoto.)
Hier 17:07
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Message : #16
RE: [PC] Guild Wars 2

ArenaNet a écrit :Nous sommes heureux de comment nos serveurs se sont comportés durant le deuxième Week-end de Bêta-test, mais nous voudrions récolter des informations supplémentaires sur leurs comportements lorsqu'ils sont sous charge avant le prochain Week-end de Bêta-test.

Et c'est là que vous rentrez en jeu.

Tous les joueurs qui ont préacheté Guild Wars 2 sont invités à participer à ce prochain test de charge. Ce test de quatre heures se déroulera le mercredi 27 juin de 19h (heure de Paris) jusqu'à 23h.

Nous n'effacerons pas les personnages pour cet événement, donc si vous avez déjà joué dans les bêta précédentes vous pourrez reprendre où vous vous êtes arrêtés. Tout ce que vous avez à faire est de vous connecter et vous amuser, laissez-nous gérer le stress !
(Source : wiki.guildwars2)

Stress-Test n°2 !! Groovin
Dommage qu'il se déroule qu'en début de soirée et qu'il ne dure que 4h. Ça sera donc pour moi seulement un peu plus de 2h de jeu, Mercredi prochain. Vivement la sortie du jeu et vive Guild Wars 2 !

[Image: 373852hestiadancesign.gif]
(Ce message a été modifié le : Jeudi - 21 Juin - 22:04 par Pimentoto.)
Jeudi - 21 Juin - 19:58
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Message : #17
RE: [PC] Guild Wars 2

Mike O'Brien a écrit :Au début de cette année je vous ai dit que 2012 serait l'année du Dragon et que les bêta-tests qui suivraient nous aideraient à déterminer la date de lancement du jeu. Suite aux résultats de notre récent test de charge, je suis heureux d'annoncer que nous sommes prêts à déterminer cette date. Guild Wars 2 sera officiellement lancé le mardi 28 août 2012 !

C'est un jour incroyablement important pour le studio et pour moi personnellement. Cette aventure a commencé en 2007 quand nous avons annoncé pour la toute première fois que nous commencions à travailler sur Guild Wars 2 et que vous n'auriez pas de nos nouvelles pendant un moment. Ensuite, nous avons dévoilé notre manifeste pour Guild Wars 2 en 2010 : un monde en ligne vivant et vibrant qui remettrait en question les conventions, qui était conçu pour le fun et non pas le "grind" et qui propulse les interactions sociales vers de nouveaux sommets dans les mondes en ligne.

À travers les longues heures et les décisions difficiles, nous avons été conforté de savoir que nous n'étions pas seuls. Vous étiez à nos côtés tout au long du chemin, en nous réconfortant, en nous soutenant quand nous en avions besoin, en testant les premières versions du jeu et, avant tout, en nous donnant vos avis honnêtes à chaque étape. Guild Wars 2 s'en trouve amélioré grâce au travail que notre communauté a investi.

Maintenant que nous sommes à deux mois de la sortie, nous allons passer le temps qu'il nous reste à optimiser, peaufiner et équilibrer le jeu afin de s'assurer que nous vous offrons la meilleure expérience de lancement de jeu qu'il nous est possible de créer. Pour finir, je suis ravi de vous annoncer que le prochain et dernier évènement de bêta-test est prévu pour le week-end du 20 au 22 juillet prochain.

Nous vivons une période exaltante. Nous sommes au début d'une nouvelle ère pour les jeux de rôle en ligne et nous sommes heureux que vous soyez de l'aventure à nos côtés. Nous vous retrouverons en jeu.





Réaction du piment après avoir lu l'annonce (trouvez l'intrus) ! (Cliquer pour cacher)

[Image: 373852hestiadancesign.gif]
Jeudi - 28 Juin - 20:14
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Message : #18
RE: [PC] Guild Wars 2

ArenaNet a écrit :Pour notre dernier évènement bêta-test qui se déroulera du 20 au 22 juillet, les races Asura et Sylvari seront jouables pour la toute première fois. Les joueurs pourront créer un personnage en choisissant parmi les cinq principales races de la Tyrie (Humain, Norn, Charr, Asura et Sylvari) et explorer Guild Wars 2 à partir d’une des cinq régions radicalement différentes.

Pour les joueurs qui choisiront la race Asura, votre histoire débutera dans la Province de Metrica, une jungle exotique aux couleurs vives qui regorge de laboratoires sophistiqués, d’étranges golems et d’équipes des savants fous rivalisant les unes contre les autres. Dans les environs, les énormes monolithes de la capitale Asura, Rata Sum, vrombissent de puissance techno-magique. Ces génies de petite taille paraissent mignons aux premiers abords, mais il ne faut jamais sous-estimer un Asura…

Les joueurs qui choisiront de jouer un personnage Sylvari, commenceront quant à eux dans le Bosquet, ville vibrante et lumineuse nichée à l’ombre de l’Arbre Clair, la « mère » de tous les membres de cette jeune race de plantes humanoïdes. Les Sylvaris sont une race énigmatique de nobles explorateurs qui sont guidés par une curiosité sans limites et par un Rêve commun.

Si vous avez joué durant les bêta-tests précédents, vous savez déjà que chaque race jouable a sa propre région, sa propre ville et ses propres choix d’histoire personnelle. Par-dessus-tout, chaque race de Guild Wars 2 a sa propre identité ; les Asuras et Sylvaris illustrent cela parfaitement.

Nous sommes impatients de voir les joueurs se délecter de l’atmosphère mystique du Bosquet ou de courir furieusement dans la province de Metrica après avoir interrompu une expérimentation alchimio-magique. Pour participer à ce dernier bêta-test avant la sortie du jeu, préachetez votre copie de Guild Wars 2 dès maintenant.

Rendez-vous en jeu du 20 au 22 juillet !
Voilà, c'était juste pour vous informer de la dernière Bêta qui aura lieu ce weed-end ! Youhou
Excepté le fait qu'on pourra cette fois-ci jouer la race Asura et Sylvari, j'en attends surtout de l'optimisation au niveau graphisme.
Même si bon, je sais qu'il ne faudra pas trop espérer là-dessus car ce n'est pas vraiment une priorité.
Sinon ma guilde et moi, avons décidé de migrer vers le Serveur dédié francophone : Place de Vizunah => Mer de Jade.
Si vous voulez me rejoindre in-game, mon id est : Pimentoto.7049

Une p'tite vidéo de mise en bouche :




Note : Concernant la provenance du pseudo de mon Guerrier Charr, il vient en fait de l'animé Hayate no Gotoku (2007).
Tama vient du nom du tigre blanc de Nagi Sanzenin, sa maîtresse et héroïne principale de l'animé.

       
Ne sont-ils pas trop mignons ? ^^

[Image: 373852hestiadancesign.gif]
(Ce message a été modifié le : Jeudi - 26 Juillet - 12:18 par Pimentoto.)
Mardi - 17 Juillet - 22:46
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Message : #19
RE: [PC] Guild Wars 2

Voilà le dernier BWE s'est terminé ce week-end dernier ! C'était tout simplement SUPER !
J'y ai découvert de nouvelles phases de gameplay, pour certains très originales, pour d'autres extrêmement fun et amusant.
En clair, on ne s'ennuie pas une seule seconde lorsqu'on est curieux et qu'on a l'esprit d'un aventurier, dans Guild Wars 2.
De plus, durant mes aventures, je n'ai pas arrêté d'être émerveillé par la beauté des paysages, c'était souvent des : "Wouah !! C'est trop beau !". *o*

Sinon pour ce qui est des Serveurs, ArenaNet avait supprimé le trop grand nombre de Serveurs à cette occasion, afin qu'il y ait moins de Serveurs à population faible. Ils ont plutôt préféré augmenter et améliorer significativement la capacité des Serveurs, que d'avoir plein de petits Serveurs inutiles, ce qui est une très bonne chose.
Toutefois le gros revers de la médaille, c'est qu'en WvW et PvP durant les heures de pointes (notamment le premier soir, Vendredi), c'était quasiment impossible d'y accéder tellement c'était bondé de monde. Par la suite, je n'ai pas vérifié s'ils ont réussi à résoudre le problème.
Mais bon, il y avait beaucoup de monde et c'est surtout ça qu'on retiendra.

Voici maintenant les aventures du personnage avec lequel j'ai joué durant ce week-end :

1. Mon Histoire
(Spoiler : début de l'histoire côté norn) (Cliquer pour cacher)

Voilà pour cette première partie, saurez-vous deviner d'où provient le nom de mon personnage ? ^^

[Image: 373852hestiadancesign.gif]
(Ce message a été modifié le : Vendredi - 27 Juillet - 08:02 par Pimentoto.)
Jeudi - 26 Juillet - 23:49
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Message : #20
RE: [PC] Guild Wars 2

Effectivement, il à l'air bien sympa comme MMORPG ^^!

Malheureusement mon pc de guerre est mort (rip and peace...).
é_è je vais devoir encore attendre un bon moment avant de tester ce jeu au superbe graphisme! T_T
Mardi - 31 Juillet - 18:22
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